零代码免费虚拟仿真交互平台 VEStudio v5.3

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文章最后更新时间:2025年07月30日

VEStudio是由一个专门从事多年虚拟仿真系统制作、三维可视化系统集成、三维GIS系统构建、虚拟现实技术(VIrtual Reality)应用的团队开发而成的虚拟仿真平台软件。在此之前该平台一直只限于团队内部使用。该平台可应用于规划、三维地理信息、地产、产品展示、军事、古迹复原工业设计等领域。

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 VEStudio研发团队致力于推广国际上先进的图形技术在虚拟仿真方面的应用,为用户提供高质量、强性能的产品与服务。研发团队采用全新一代Vulkan渲染引擎,零代码、全特效、强交互,本着开发出“易用、好用、实用”的虚拟仿真平台原则,于二零零八年底正式推出VEStudio虚拟仿真平台免费版,供广大的虚拟现实制作者、三维GIS应用者无任何限制地进行使用。

功能介绍

  • 新增AI智能体,随时回答您各种应用问题。

  • 支持外部常用3D格式导入、自动LOD生成、海量个体。

  • 实时GI渲染:支持开放世界、兼容低端设备;支持高性能物理仿真引擎。

  • 加入新天体,各种体积雾效、日照分析、阳光自动更新。

  • GIS模块、倾斜摄影、地图云、数字地球引擎。

  • 集群AI渲染、个体行为仿真;矢量绘制区域。

  • 强大的UI设计、交互模块,所见即所得。

  • 零代码零脚本:事件驱动、属性配置交互机制。

  • 低代码python脚本设计;设备物联、动态管理、支持HTTP查询和定时轮询数据、WebSocket长连接;蓝图编程设计。

  • 3D高清字体渲染:中文字体、高质量、清晰平滑。

  • 多光源渲染:软阴影、剪影特效。

  • 全量UI控件、Web控件、视频流、原生图表、无限扩展、无数创意交互。

  • 各类应用场景:室内渲染、全实时照明、昼夜更替。

  • 路径动画、模拟动态流向、测量分析。

作者的话

我是VEStudio三维仿真开发平台软件(以下简称VES)的作者,很庆幸自己能够一直坚持走在这一条极具魅诱的不归路上,一路的跌宕坎坷、悲喜交加真是美不胜收、甚是满足的羡煞风景。 

我是一名狂热的三维图形爱好者,二十多年前就莫名的喜欢,同时我也是交互式设计、极致体验开发的狂热偏执者,这种执拗在VES长达十几数年的开发过程中给了我源源不断的原动力,我也始终坚持把自己独特创新的设计思想用心融合在软件中,以至于但凡您对VES有一些许使用耐心的话你会发现这是一款非常别致并且很好玩的软件,但愿您能喜欢或者爱上这款软件。 

很高兴跟朋友们有缘在这里相识,亦希望软件能给您带来帮助,这就是我的最大心愿! 

VES是完全免费的自由软件,你们的一个小小支持也许会在我继续前行的道路上起到决定性的作用。同时我也十分感谢那些启蒙我、曾经默默帮助过我的人,没有他们的孜孜付出不会有VES的今天和明天及未来。 

更新日志

v5.3(2025/07/29)

一、新增功能

1. 场景渲染控制增强

  • 新增“暂停/继续场景渲染”事件及脚本支持。

  • 应用场景: 在显示PDF阅读窗口等操作时暂停渲染,显著提升网页内PDF浏览速度。

2. 场景与页面管理

  • 新增切换场景/页面的脚本回调函数,提升流程控制灵活性。

3. 脚本功能扩展

  • 支持脚本从磁盘文件直接读取并展示内容(如图片、文档等),增强资源调用效率。

4. 案例库扩充

  • 新增益智游戏开发案例,提供交互设计参考。

  • 新增虚拟装配操作案例,展示复杂交互实现方案。

二、功能优化

1. GIS模块升级

  • 完善Cesium全球地理数据模块,提升地图渲染精度与稳定性。

2. 触屏交互支持

  • 为触屏系统新增虚拟键盘集成支持,优化端操作体验。

3. 容器控件增强

  • 数据容器控件现已支持触屏滑动操作,适配交互需求。

三、问题修复

1. 相机功能修复

  • 修复依附于相机的功能异常问题,确保视角控制稳定性。

2. 资源加载优化

  • 修复大场景UI预览中图片丢失的Bug,保障资源加载完整性。

v5.3(2025/07/10)

本次更新带来了多项功能优化和问题修复,旨在提升用户体验和软件性能。以下是详细内容:

核心功能优化

    1. Core核心库重构

    2. 为支持多端输出,对Core核心库进行了大量重构修改,确保软件兼容性与性能提升。

    3.种植模块优化􀀁􀀁

    ·    自动剔除植物:在种植模式下,自动剔除不必要的植物,提升运行效率。

    ·    素材节点打包:支持将种植的素材节点打包进res单一资源文件,便于资源管理。

    ·    支持更新素材:种植树支持更新素材,用户可从素材库更换种植的树的种类。

    4. 动画编辑模块完善

    ·    动画节点命名:动画节点支持修改名称,方便用户管理。

    ·    开场动画属性:新增测试开场动画属性,提升动画设计灵活性。

素材库功能增强

    1. 缩略图展示:素材库缩略图支持随机提取展示,丰富视觉效果。

    2. 自定义组合:素材库支持自定义组合与重命名,提升素材管理效率。

    3. OBJ倾斜摄影:导入功能支持多维材质,增强模型表现力。

脚本与事件优化

    1. 低代码脚本功能

    ·    继续完善低代码脚本功能,开始支持文件操作,提升脚本灵活性。

    ·    脚本支持场景点击事件修改节点属性数据,增强交互性。

    2. 事件修复

    修复停止节点动画事件不复位的bug,确保动画播放准确性。

    修复动态路径打开动画属性不生效的bug,提升动画编辑体验。

视频与相机功能改进

    1. 视频监控模块

    2. 修复第二个视频监控弹窗时残留上一个视频画面的bug,确保画面清晰。

    3. 人视相机优化

    4. 修复人视相机中透明蓝色帮助物体的bug,提升视觉体验。

性能与用户体验提升

    1. 3D预览优化

    2. 修改3D预览的重编译模式,在涉及大量种植节点情况下优化返回时间,解决卡顿问题。

    3. 视点共享

    4. 视点支持复制和粘贴,不同场景中可共享同一视点,提升场景设计效率。

    5. 平移、旋转、缩放操作

    6. 支持重置平移、旋转、缩放操作,提升操作便捷性。

团队协作与文件管理

    1. 单体导出

    2. 支持上千万的单体模型导出为res文件,提高模型管理效率。

    3. 场景与UI模板共享

    ·    支持导入导出单个分场景,方便团队协作。

    ·    支持导入导出UI模板,提升团队协作效率。

其他修复与优化

    1. 面板标签显示

    2. 修复面板标签不显示的bug,确保界面完整性。

    3. 数据条功能

    4. 数据条支持后缀名,增强数据展示灵活性。

v5.3(2025/05/13)

  • 修复天气地理位置不能正确发布的bug

  • 注意:天气接口支持自定义和风天气API密匙,以防官方密匙失效

  • 修复自定义字体不能正确发布的bug

  • 修复提示词不能匹配高分辨屏幕的bug

  • 日照分析(世界设置可以打开太阳光自动更新)

  • 动态路径

  • 新的数据容器UI控件支持做列表数据展示

  • 视频交互UI控件-使用进度条控制视频

  • 完善序列帧和动画模块

  • 新增动态路径例子

  • 新增数据容器例子

AI助手

AI提问,在3D场景编辑模式下:

  • 1、生成一片12米半径非常密的草地。

  • 2、生成一片12米半径非常密的草地,里面有一些花和小石头以及小灌木,不远处有几颗大树和几块大石头。

  • 3、半径为50的区域,在此区域内生成几个不规则的障碍区域,然后自动生成一条避障路径。

视频演示


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